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	<title>arrayexception.com - Tecnologia y Desarrollo &#187; microsoft</title>
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	<description>Tecnologia y Desarrollo</description>
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		<title>Microsoft Kodu – Para crear juegos sin conocimientos de programación</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Kodu]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchos usuarios habréis pensado que la creación de juegos siempre ha estado hecho de la mano de expertos programadores y diseñadores y realmente estáis en lo cierto, pero he de deciros que esto puede estar cambiando.

Hace poco más de un año, Microsoft lanzo una tecnología llamada Kodu, sencillamente podemos decir que es una plataforma en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos usuarios habréis pensado que la creación de juegos siempre ha estado hecho de la mano de expertos programadores y diseñadores y realmente estáis en lo cierto, pero he de deciros que esto puede estar cambiando.</p>
<p><img class="aligncenter" title="kodu" src="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2011/03/kodu.jpg" alt="" width="589" height="315" /></p>
<p>Hace poco más de un año, Microsoft lanzo una tecnología llamada <strong>Kodu</strong>, sencillamente podemos decir que es una plataforma en la que cualquier persona, tenga conocimientos o no de programación y diseño, pueda crear y gestionar su propio juego, eso sí, con recursos limitados, pero que finalmente es un juego hecho y derecho.</p>
<p>Esta tecnología es bastante sencilla de utilizar, tenemos que ir insertando objetos, enemigos, obstáculos, arboles, animales, entre otros objetos para ir perfilando nuestro mundo, tambien podremos configurar los controles y ajustes del escenario (hay varios disponibles).<br />
<span id="more-3280"></span></p>
<p>Si deseamos empezar a utilizar la aplicación, debemos tener en cuenta que necesitamos dos programas instalados previamente antes de ejecutar el instalador de Kodu, estos son <strong>Microsoft Net Framework</strong> y<strong>XNA Framework Redistributable</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" title="juego" src="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2011/03/juego.jpg" alt="" width="599" height="320" /></p>
<p>Una vez tengamos todo configurado e instalado, podemos seguir los pasos de estos dos tutoriales [<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4I2FdEkLztA">Tutorial parte 1</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_eGFAdwat90&amp;feature=related">Parte 2</a> (En inglés) | <a href="http://csamarktng.vo.msecnd.net/kodu/kodu_video_OV2.html">Microsoft Kodu videotutorial</a> ] para empezar a crear nuestro juego.</p>
<p><img class="aligncenter" title="juegos" src="http://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2011/03/juegos2-600x307.jpg" alt="" width="600" height="307" /></p>
<p>Una vez terminéis la creación, podéis dejarnos en los comentarios vuestra experiencia para ayudar a otros usuarios.</p>
<p>Descarga | <a href="http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?familyid=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&amp;displaylang=en&amp;displaylang=en">XNA FrameWork Redistributable</a> [Microsoft Download Center]<br />
Descarga | <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/aa569263">Microsoft .NET Framework +3.5</a> [Microsoft Download Center]<br />
Enlace | <a href="http://fuse.microsoft.com/project/kodu.aspx">Microsoft Official Site Kodu</a></p>
<p>Fuente: wwwhatnew.com</p>
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		<title>Nokia y Microsoft, cómo será la nueva estructura de Nokia junto a Microsoft</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 16:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows Phone]]></category>

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		<description><![CDATA[Es la noticia del día. Y probablemente también sea la noticia del año, sobre todo si la nueva estrategia que ha decidido emprender Nokia surte con éxito. La finlandesa ha anunciado hoy mismo a través de una nota de prensa que se une con Microsoft para encarar un nuevo ciclo y remontar en su cruzada dentro del sector de la telefonía móvil. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es la noticia del día</strong>. Y probablemente también <strong>sea la noticia del año</strong>, sobre todo si la nueva estrategia que ha <strong>decidido emprender <a href="/tag/nokia">Nokia</a></strong> surte con éxito. La finlandesa ha anunciado hoy mismo <strong>a través de una nota de prensa</strong> que se une con <strong><a href="/tag/microsoft" target="_self">Microsoft</a></strong> para encarar un <strong>nuevo ciclo y remontar en su cruzada</strong> dentro del sector de la <strong>telefonía móvil</strong>. De esta manera, <strong>Nokia</strong> ya ha anunciado su intención de dedicarse especialmente a la unidad de <strong>Dispositivos Inteligentes</strong> con el <strong>sistema operativo <a href="/tag/windows-phone" target="_self">Windows Phone</a></strong> como principal soporte de aquí en adelante.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="microsoftnokia2" src="http://www.tuexpertoit.com/wp-content/uploads/2011/02/microsoftnokia2.jpg" alt="microsoftnokia2" width="600" height="402" /></p>
<p>Lo cierto es que la <strong>compañía finlandesa</strong> ha decidido seguir apoyando <strong><a href="/tag/meego" target="_self">MeeGo</a></strong> como sistema operativo, con la intención de <strong>integrarlo en algunos terminales</strong> de última generación. Lo que es bien evidente y cierto, es que en un futuro no muy lejano aparecerán los primeros teléfonos móviles con <strong>Windows Phone</strong>, un sistema operativo que fue <strong>lanzado en octubre de 2010</strong> para competir con las plataformas más exitosas. Nos referimos a <strong><a href="/tag/symbian" target="_self">Symbian</a>, <a href="/tag/android" target="_self">Android</a> y <a href="/tag/ios" target="_self">iOs</a></strong>, principalmente.<br />
<span id="more-3210"></span><br />
Por si esto fuera poco, la compañía ha decidido <strong>reestructurar las divisiones</strong> de <strong>Nokia</strong>. A partir del <strong>1 de abril</strong>,<strong>Nokia</strong> cambiará la estructura, diferenciando claramente dos divisiones: la de <strong>Dispositivos Inteligentes</strong> y la de<strong>Móviles</strong>. La primera y más importante estará liderada por <strong>Jo Harlow</strong> y trabajará en los nuevos <strong>smartphones con Symbian</strong>, con terminales <strong>MeeGo</strong> y con <strong>Operaciones Estratégicas de Negocio</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="ceonokia" src="http://www.tuexpertoit.com/wp-content/uploads/2011/02/ceonokia.jpg" alt="ceonokia" width="600" height="402" /></p>
<p><strong>Niklas Savander</strong> se encargará de la <strong>división de Mercados</strong>, mientras que el resto de departamentos también cambiarán de líderes. Algunos de los nombres que ya han <strong>trascendido de forma oficial</strong> podemos contar a<strong>Mary McDowell</strong> (Móviles), <strong>Tero Ojanpera</strong> (Experiencia, Servicios y Desarrollo), <strong>Larry Kaplan</strong> (NAVTEQ), <strong>Rich Green</strong> (Oficina CTO), <strong>Marko Ahtisaari</strong> (Diseño), <strong>Timo Ihamuotila</strong> (Oficina CFO), <strong>Kai Oistamo</strong> (Desarrollo Corporativo), <strong>Esko Aho</strong> (Relaciones Corporativas y Responsabilidad), <strong>Juha Akras</strong> (Recursos Humanos) y<strong>Louise Pentland</strong> (Legal y Propiedad Intelectual).</p>
<p>Con todos estos cambios, conviene quedarse con la idea de que <strong>Nokia</strong> y <strong>Microsoft</strong> pretenden unir esfuerzos para crear una nueva colección de teléfonos o <strong>ecosistema móvil global</strong>, tal y como ha bautizado este proyecto la propia finlandesa. De momento, la compañía ya ha indicado que <strong>Windows Phone</strong> podría convertirse<strong> en el sistema operativo oficial </strong>de los principales smartphones de <strong>Nokia</strong>.</p>
<p>Fuente: www.tuexpertoit.com</p>
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		<title>Microsoft prepara soporte para Kinect en Windows</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 21:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
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		<description><![CDATA[Mucho se ha hecho ya con Kinect desde que fue hackeado, dándole los más variados usos. Microsoft está consciente de esta situación y de que pronto Asus lanzará su WAVI Xtion, un “Kinect para PC”, por lo que al parecer tomará cartas en el asunto y permitirá que Windows se sincronice con este periférico.
Según publica WinRumors, Microsoft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2011/01/kinect-win-300x240.jpg" alt="microsoft kinnect" width="270" height="216" />Mucho se ha hecho ya con Kinect desde que fue hackeado, dándole los más variados usos. Microsoft está consciente de esta situación y de que pronto Asus lanzará su WAVI Xtion, un “Kinect para PC”, por lo que al parecer tomará cartas en el asunto y permitirá que Windows se sincronice con este periférico.</p>
<p>Según publica WinRumors, Microsoft está preparando un kit de desarrollo oficial (SDK) para Kinect en Windows, que sería liberado en los próximos meses. Aparentemente, el dispositivo también será parte de Windows 8</p>
<p>¿Viene el control de PCs al estilo “Minority Report”?</p>
<p>No hay confirmación respecto de este rumor, pero no suena tan descabellado que Microsoft intente algo así.</p>
<p>Fuente: fayerwayer.com</p>
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		<title>&#8216;Halo: Reach&#8217;, para disparar la Xbox</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 18:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Reach]]></category>
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		<description><![CDATA[Que se quiten de la pantalla Julia Roberts y George Clooney, ha vuelto el Jefe Maestro. El protagonista de Halo: Reach va a intentar de nuevo salvar al planeta Tierra y, de paso, volver a  animar las ventas de la consola Xbox, y por consiguiente, la cuenta de  resultados de Microsoft. Cerca de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que se quiten de la pantalla Julia Roberts y George Clooney, ha vuelto el Jefe Maestro. El protagonista de <strong><em>Halo: Reach</em></strong> va a intentar de nuevo salvar al planeta Tierra y, de paso, volver a  animar las ventas de la consola <strong>Xbox</strong>, y por consiguiente, la cuenta de  resultados de Microsoft. Cerca de 2.000 millones de dólares ha movido  esta serie de videojuegos desde su aparición en 2001.</p>
<div style="width: 100px; text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/k9ez7iNjoVg?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/k9ez7iNjoVg?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p>Si <em>Supermario</em> se identifica con Nintendo y <em>Final fantasy</em> con la Play Station, <em>Halo</em> dio vida a la osada incursión de Microsoft en el sector del videojuego,  un mundo que parecía vedado por Japón. Nueve años después del primer <em>Halo,</em> este ha conseguido que el aficionado cambie de consola o se compre otra  para disfrutar del título, que no es gratuito; su precio equivale a  casi 10 entradas de cine, a lo que habría que añadir el precio de la  consola, más el abono al Xbox Live para Internet.</p>
<p><span id="more-2711"></span></p>
<p>Que una franquicia de videojuegos termine convirtiéndose en el icono de una consola es un hecho excepcional. Lo que <em>Mario</em> es a Nintendo y <em>Sonic</em> fue a las difuntas consolas de SEGA no se alcanza con una sola entrega. <em>Halo,</em> franquicia de Bungie Studios auspiciada por Microsoft, ha logrado  conquistar el corazón de los jugadores de <strong>Xbox 360</strong> después de cinco  títulos de los que se han vendido 34 millones de unidades en todo el  mundo.</p>
<p>Superar la barrera de los 300 millones de dólares ingresados a una semana del lanzamiento tampoco es cuestión baladí, pero para <strong><em>Halo 3</em></strong> (2007) no fue difícil. Las dos primeras entregas de esta serie abonaron  las expectativas de los jugadores y su protagonista, el Jefe Maestro,  pasó al imaginario colectivo del ocio digital.</p>
<p>Casi una década de  éxitos para la desarrolladora norteamericana con un producto de masas  que ha saltado del videojuego a los cómics, las novelas (6,3 millones de  libros vendidos en todo el mundo), los cortos de animación y seguro que  pronto al cine. Con esa exitosa herencia llega la quinta y , por ahora,  última entrega, <em><strong>Halo: Reach</strong>. </em></p>
<p>Seis meses antes del  lanzamiento ya podía apreciarse la magnitud del juego, ya que casi tres  millones de jugadores participaron en las pruebas. Más aún: 600.000  aficionados permanecen conectados al servicio multijugador en Internet,  <strong>Xbox Live</strong>.</p>
<p>La serie, de corte futurista, narra el cinematográfico  combate entre humanos y la raza alienígena Covenant, movida por  creencias religiosas, que pretende acabar una y otra vez con el planeta  Tierra. Cinco videojuegos preceden a <em>Halo: Reach</em> y lo nutren de un imaginativo universo narrado con la espectacularidad propia de las grandes películas de <em>cinemascope.</em></p>
<p>La  nueva entrega aprovecha este contexto y la capacidad técnica de Xbox  360 para situarnos en un nuevo estadio del conflicto intergaláctico. La  caída del planeta Reach, una vasta colonia humana cercana a la Tierra,  se produce antes del comienzo del primer juego, por lo que introduce  elementos argumentales de gran interés para seguidores de la saga y se  convierte en el punto de inicio perfecto para advenedizos.</p>
<p>Desde  el visor del casco del anónimo y personalizable soldado Spartan Noble  Seis y guiados por los cinco miembros del escuadrón de élite Noble,  viviremos en primera persona la destrucción del planeta en un combate  abierto a lo largo de la decena de misiones de la campaña. <em>Halo: Reach</em> abandona el individualismo narrativo propio del anterior protagonista y  se rinde ante la memoria colectiva, ante el sentimiento del escuadrón y  de los habitantes el planeta perdido.</p>
<p>Los cimientos técnicos pertenecen al motor gráfico común desde <em>Halo 3,</em> pero actualizado para <em>Reach. </em>Aunque  la huella del paso de los años se nota, las mejoras en animacion de  personajes e iluminación surten efecto garantizando partidas atractivas  al ojo y combates a gran escala con la libertad de movimiento propia de  la marca. El planeta comparte el gris metalizado de la tecnología del  futuro con amplios parajes naturales, creando entornos equilibrados.</p>
<p><strong>Técnicamente</strong>, <em>Halo: Reach</em> es el mayor exponente de la serie, incluyendo un buen doblaje al  castellano, que imprime un carácter personal a cada miembro del equipo  Noble. El doblaje también introduce la voz de un jugador español, que  entona el mensaje desesperado del planeta en breves transmisiones de  radio durante una misión.</p>
<p>Este juego está destinado a satisfacer  las exigencias del público tradicional, de los aficionados a la acción  en primera persona, un género donde cada año conviven muchos títulos  anclados en la falta de originalidad, pese a que se encuentra entre las  preferencias de los aficionados: en 2009 hasta dos juegos del género  (uno de ellos, <em>Halo ODST)</em> se colaron entre los 10 más vendidos en Estados Unidos, y siguen recolectando el 60% de los ingresos mundiales del sector.</p>
<p>Puede que este tradicionalismo común al género haya llevado a la empresa desarrolladora Bungie a optar por mejorar la fórmula <em>Halo</em> con esta entrega, relegando innovaciones que extrañarían al aficionado  más veterano. Quizás por esta razón se ha decidido prescindir de Kinect,  la apuesta de control de movimiento para Xbox 360, que saldrá a la  venta en noviembre y que debe convencer aún al jugador más purista.</p>
<p>La <strong>heroica narración de la misión suicida</strong> de Noble es el homenaje a una Bungie que renuncia a <em>Halo</em> para evolucionar tras una década de excelencia. Porque, como Noble,  Bungie ha pulido su talento y cede al futuro el destino de la serie  referente de Xbox 360. El título es un monumento a los soldados caídos,  pero también a quienes idearon su universo. <em>Halo: Reach</em> es el punto perfecto para pasar el testigo a otros desarrolladores.</p>
<p>Fuente: elpais.com</p>
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		<title>Microsoft dice que Silverlight es mejor que HTML5</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
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		<description><![CDATA[Microsoft afirma que su tecnología Silverlight permite a los desarrolladores web ampliar las posibilidades que ofrece HTML5. En un post titulado “El futuro de Silverlight“,  Brad Becker, director de gestión de productos y plataformas de  desarrollado de Microsoft, explica exactamente por qué la empresa cree  Silverlight es mejor que HTML 5, aun [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Logo Microsoft SilverLight" src="http://static.betazeta.com/www.fayerwayer.com/up/2010/09/silverlight-logo-268x300.jpg" alt="Logo Microsoft SilverLight" width="268" height="300" />Microsoft afirma que su tecnología Silverlight permite a los desarrolladores web ampliar las posibilidades que ofrece <a title="HTML5" href="/tag/html5">HTML5</a>. En un post titulado “<strong><a href="http://team.silverlight.net/announcement/the-future-of-silverlight/?utm_source=timheuer" target="_blank">El futuro de Silverlight</a></strong>“,  Brad Becker, director de gestión de productos y plataformas de  desarrollado de Microsoft, explica exactamente por qué la empresa cree  Silverlight es mejor que HTML 5, aun cuando toda la industria se está  desplazando hacia la nueva web estándar.</p>
<blockquote><p>“En la Web, el propósito de Silverlight no ha sido nunca para sustituir a HTML5, es para hacer las cosas que el <strong>HTML </strong><strong>y otras tecnologías</strong> no pueden hacer de una forma sencilla para los desarrolladores.  Microsoft mantiene su compromiso con el uso de Silverlight para  extenderla Web, al permitir escenarios que HTML no cubre”</p></blockquote>
<p>Becker dice que HTML5 y CSS3 va a empeorar antes de mejorar sólo  porque las especificaciones todavía necesitan adopción, mientras que  Silverlight ya está ahí como una opción basada en estándares y trabaja a  través de múltiples navegadores.</p>
<blockquote><p>Para que HTML5 sea realmente rentable, la especificación  tiene que estabilizarse, los navegadores tienen que aplicar todas las  especificaciones y más de mil millones de personas tienen que instalar  un nuevo navegador o comprar un nuevo dispositivo o máquina. Eso va a  tardar un rato.</p></blockquote>
<p><span id="more-2697"></span></p>
<p>Dijo que a pesar de que la compañía está comprometida en el desarrollo de estándares web HTML,  Silverlight permite ir más allá de la barrera de la estandarización y  estar dentro de la innovación.  La tecnología podría ser usada para  crear aplicaciones de negocio, experiencias multimedia de calidad y  juegos de consumo. Además, de ofrecer capacidades para <em>streaming</em> de vídeo HD, DRM y protección de contenidos, video 3D, y <em>streaming</em> suave y escalable.</p>
<p>Con esto, Silverlight levanta la mano y se mete al debate de estándares en la Web, que hasta ahora solo se centraba en HTML5  y Flash.</p>
<p>Fuente: fayerwayer.com</p>
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		<title>Microsoft presenta sus dos teléfonos Kin</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 17:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Kin Loop]]></category>
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		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[telefono kin]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueva fiesta de presentación en San Francisco. Esta vez a cargo de  Microsoft que lanzará dos teléfonos móviles con el nombre de Kin One y  Kin Two. Ambos llevan pantalla táctil y teclado. Según las primeras  explicaciones que dan los ejecutivos de Microsoft, están pensados para  internautas que viven conectados a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Telefonos KIN de Microsoft" src="http://www.elpais.com/recorte/20100412elpeputec_1/LCO340/Ies/Telefonos_Microsoft.jpg" alt="Telefonos KIN de Microsoft" width="340" height="228" />Nueva fiesta de presentación en San Francisco. Esta vez a cargo de  Microsoft que lanzará dos teléfonos móviles con el nombre de <strong>Kin One y  Kin Two</strong>. Ambos llevan pantalla táctil y teclado. Según las primeras  explicaciones que dan los ejecutivos de Microsoft, están pensados para  internautas que viven conectados a las redes sociales.</p>
<p>Si <strong>Windows Phone  7</strong>, el nuevo sistema operativo para teléfonos móviles de Microsoft, &#8220;está  pensado para simplificar la vida, estos teléfonos están pensados para  ampliar las maneras de vivir&#8221;, comenta uno de los ejecutivos de la  firma. Un botón verde en el teléfono está ideado expresamente para las  tareas de compartir con amigos o en redes sociales. El teléfono,  comentan, permite tratar a los amigos íntimos de una manera distinta que  a los conocidos de una red social como Facebook.</p>
<p><span id="more-2413"></span></p>
<p>Fabricado por Sharp,  según informaciones previas, llegará a Europa de la mano de Vodafone. <strong>En  España, en otoño</strong>.</p>
<p>Los dos teléfonos podrán sincronizarse con los contenidos de Zune, el  lector de archivos audiovisuales de Microsoft. Con una suscripción de  Zune Pass, los usuarios pueden escuchar miles de canciones desde el Zune  Marketplace cuándo y dónde quieran, o cargar su recopilación personal  usando el programa de Zune en su ordenador.</p>
<p>Uno de los teléfonos  lleva una cámara de cinco megapíxeles y el otro, de ocho. <a title="Kin Two" href="/tag/Kin-Two">Kin Two</a>,  diseñado para usar la pantalla en horizontal, puede grabar imágenes en  alta definición.</p>
<p>En Estados Unidos estarán a la venta el próximo  mes aunque en el acto de presentación no se han dado los precios  oficiales.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Kin One" src="http://www.microsoft.com/presspass/presskits/KIN/images/one_web_web.jpg" alt="Kin One" width="280" height="420" /></p>
<p>Según la información suministrada por Microsoft, la  pantalla de inicio del teléfono se llama <strong>Kin Loop</strong> y está siempre  actualizada y mostrando las últimas novedades de las redes sociales. Kin  proporciona automáticamente actualizaciones de servicios de Microsoft y  de otras compañías como Facebook, MySpace y Twitter en un mismo lugar,  permitiendo al usuario estar conectado más fácilmente. Los usuarios  pueden además seleccionar su gente favorita y Kin automáticamente  priorizará sus actualizaciones de estado, mensajes, fotos&#8230; Otra  característica es el Kin Spot, que se centra en las personas con las que  el usuario quiere compartir más que en las aplicaciones que se quieren  usar.</p>
<p><img class="aligncenter" title="KIN TWO" src="http://www.microsoft.com/presspass/images/press/2010/0412KIN_lg.jpg" alt="KIN TWO" width="463" height="420" /></p>
<p>Microsoft, que empezó como empresa de <em>software</em>, ya  hace años que ha entrado en la distribución de <em>hardware</em>, desde  las consolas de videojuegos (Xbox) a los lectores audiovisuales (Zune).  Con estos teléfonos busca obtener cuota en un mercado superpoblado con  actores tan potentes como Apple, Google, Nokia&#8230;</p>
<p>Fuente: elpais.com</p>
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		<title>Imagine Cup 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 17:25:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Campus Party Europa]]></category>
		<category><![CDATA[imagine cup 2010]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Si eres desarrollador, artista digital, construyes robots, escribes un blog que es referencia en Internet o, simplemente, tu pasión por la tecnología te ha llevado a utilizarla en cualquiera de tus proyectos hasta hacer de ella una forma de vida… Campus Party Europa es tu sitio.
800 jóvenes procedentes de los 27 países de la UE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si eres desarrollador, artista digital, construyes robots, escribes un blog que es referencia en Internet o, simplemente, tu pasión por la tecnología te ha llevado a utilizarla en cualquiera de tus proyectos hasta hacer de ella una forma de vida… <strong>Campus Party Europa</strong> es tu sitio.</p>
<p><strong>800 jóvenes</strong> procedentes de los 27 países de la UE participarán en la mayor concentración de talento digital que jamás se haya reunido en Europa. <strong>Organizado por el ministerio de Ciencia e Innovación de España</strong> dentro de la agenda oficial de la Presidencia Española de la Unión Europea, el evento contará con conferencias y talleres impartidos por ponentes de prestigio internacional en el terreno de la Ciencia, la Innovación y la Creatividad Digital.</p>
<p><span id="more-2238"></span></p>
<p><strong>Los gastos de transporte, alojamiento y manutención</strong> serán sufragados íntegramente por la organización del evento. Para solicitar tu invitación tienes que registrarte en la web oficial del evento (<a title="www.campus-party.eu" href="http://www.campus-party.eu" target="_blank">www.campus-party.eu</a>) y adjuntar información del proyecto en que estás participando en tu “Ficha de usuario”. Los mejores proyectos serán expuestos en el “Foro de Proyectos” que tendrá lugar durante Campus Party Europa y tres de ellos serán premiados con 3.000 euros cada uno.</p>
<p>La <strong>Campus Party Europa</strong> ofrecerá una Mención especial Microsoft: Diseño de software</p>
<p>Para acceder a esta mención especial debes estar previamente registrado en el concurso de Imagine Cup 2010 en la categoría de Software Design y registrar tu proyecto con el tag “Imaginecup”.</p>
<p>Los ganadores de estos premios tendrán, además, posibilidad de exponerlos en un seminario en el que participarán altos cargos políticos de la Unión Europea, representantes del mundo de la empresa y jóvenes emprendedores de Internet.</p>
<p><strong>IMPORTANTE</strong> El periodo para el <strong>envío de proyectos</strong> para participar en la Campus Party Europa finaliza el 15 de Marzo a las 23:59</p>
<p><strong>MÁS PREMIOS EN LA FINAL ESPAÑOLA</strong></p>
<p>Te recordamos también que puedes optar al Premio Especial Windows Phone dentro de la categoría de Diseño de Software en la final Española.</p>
<p>Para optar al Premio Especial Windows Phone:</p>
<ul>
<li>Si el proyecto que vais a desarrollar para Imagine Cup, está basado en el sistema operativo Windows Mobile, ¡Enhorabuena! ¡Automáticamente os clasificáis para el premio especial Windows Phone!</li>
</ul>
<p>Seáis o no los ganadores de la final local en España, podéis serlo de este premio especial y conseguir los siguientes obsequios:</p>
<p>- 1er Premio.</p>
<p>Voucher gratuito para subir vuestra aplicación en Marketplace.<br />
Premio de 1.000 € en dinero de El Corte Inglés para el grupo.<br />
Un dispositivo Windows Phone para cada uno de los integrantes del equipo.<br />
- 2º Premio:</p>
<p>Voucher gratuito para subir vuestra aplicación en Marketplace.<br />
Un dispositivo Windows Phone para cada uno de los integrantes del equipo.<br />
- 3er Premio:</p>
<p>Voucher gratuito para subir vuestra aplicación en Marketplace.<br />
Pack de 3juegos XBOX, para cada uno de los integrantes del equipo.<br />
Si no quedáis entre los tres primeros, no os preocupéis, si os clasificais entre las posiciones 4 y 10. Dispondréis de un voucher gratuito para subir vuestra aplicación en Marketplace, donde podréis beneficiaros de los ingresos por la distribución de la misma.</p>
<p>Puedes encontrar más información sobre las bases de la competición: <a title="imaginecup.com" href="http://imaginecup.com/ES/SD.aspx" target="_blank">imaginecup.com/ES/SD.aspx</a></p>
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		<title>Microsoft patenta un sistema para controlar el ordenador con los músculos</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 21:09:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[EMG]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft ha dado un paso más en la evolución del control de dispositivos electrónicos a través del propio cuerpo humano. La empresa de Redmond ha registrado en la Oficina de Marcas y Patentes estadounidense dos nuevos proyectos basados en tecnología utilizada en la electromiografía (EMG) que, a través de sensores sujetos al cuerpo, permite convertir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Microsoft" href="/tag/Microsoft">Microsoft</a> ha dado un paso más en la evolución del control de dispositivos electrónicos a través del propio cuerpo humano. La empresa de Redmond ha registrado en la Oficina de Marcas y Patentes estadounidense dos nuevos proyectos basados en tecnología utilizada en la electromiografía (EMG) que, <strong>a través de sensores sujetos al cuerpo</strong>, permite convertir la actividad bioeléctrica muscular en instrucciones para el ordenador.</p>
<p><strong><span><span class="imp">Este sistema hace posible el control de la interfaz de los dispositivos electrónicos con el movimiento del cuerpo</span></span></strong></p>
<div style="width: 100%; text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/R1agrUM4KYs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R1agrUM4KYs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<p><span id="more-1889"></span></p>
<p>Los avances tecnológicos en la detección y el procesamiento de la actividad muscular hacen posible que los seres humanos puedan controlar la interfaz de los dispositivos electrónicos <strong>con el movimiento del cuerpo</strong>, en este caso la EMG mide los impulsos eléctricos generados por los músculos al moverse.</p>
<p>Para capturar estos movimientos se utilizan sensores que se colocan en el cuerpo. Uno de los documentos de Microsoft sugiere que los sensores bien <strong>pueden ir colocados en el brazo o incluso en la cabeza y el pecho del usuario</strong>. La actividad de los músculos donde están adheridos los sensores se mide e, inmediatamente, traslada al ordenador la información de los movimientos ya hayan sido hechos conscientemente o no.</p>
<p>El equipo de investigación de Microsoft ya ha conseguido darle una aplicación práctica a este proyecto. Los usuarios del popular juego de Activision, <em>Guitar Hero</em>, podrán tocar sus temas favoritos sin la necesidad de disponer de un instrumento físico, tan sólo moviendo los dedos, &#8216;imitando&#8217; el punteo de una guitarra, el sistema detecta por sí solo qué traste y con qué intensidad se está tocando.</p>
<p>Este proyecto todavía está en fase de desarrollo y Microsoft <strong>no ha dado ninguna fecha para su próximo lanzamiento</strong> o aplicación directa en alguno de sus productos aunque estas patentes parecen estar relacionadas con Project Natal, <a title="Artículo en 20 hit combo" href="http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2009/06/08/microsoft-se-echa-airdago" target="_blank">el próximo sistema de la empresa de Bill Gates para controlar Xbox 360 mediante el cuerpo</a>.</p>
<p>Fuente: 20minutos.es</p>
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		<title>Desastre Open Source en España</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 06:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Eva Almunia]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>

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		<description><![CDATA[El acuerdo recién alcanzado por Microsoft y el Ministerio de Educación en colaboración con las distintas Comunidades Autónomas deja claro que la iniciativa Escuela 2.0 estará totalmente basada en productos propietarios de Microsoft.  Todo un varapalo para las alternativas Open Source que varios grupos de apoyo al Software Libre habían tratado de situar como alternativas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El acuerdo recién alcanzado por Microsoft y el Ministerio de Educación en colaboración con las distintas Comunidades Autónomas deja claro que la iniciativa Escuela 2.0 estará totalmente basada en productos propietarios de Microsoft.  Todo un varapalo para las alternativas Open Source que varios grupos de apoyo al Software Libre habían tratado de situar como alternativas. Microsoft ha logrado nuevamente imponer sus productos, algo que limitará la visibilidad de otras alternativas para el futuro.</p>
<p><span id="more-1835"></span></p>
<p>El acuerdo se ha sellado hoy a través de la rúbrica de Eva Almunia, secretaria de Estado de Educación y Formación Profesional, y María Garaña, presidenta de Microsoft España, en la sede del Ministerio de Educación de Madrid. Y como indica la nota de prensa oficial, dicha negociación deja claro que <strong>todo el protagonismo de </strong><strong>la iniciativa Escuela 2.0 irá a parar a Microsoft</strong> y a sus soluciones propietarias.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Eva Almunia - Ministerio de educacion" src="http://www.muycomputer.com/files/264-20863-FOTO/acuerdo_microsoft_educacion1.jpg" alt="" width="430" height="307" /></p>
<p>Este plan tiene como objetivo la informatización de las aulas y la dotación de recursos informáticos a los alumnos en todo el país, y cuando se anunció la iniciativa <strong>parecía abrirse las puertas a una posible elección de soluciones Open Source</strong> para que los jóvenes también conociesen otro mundo que no fuera el de las omnipresentes soluciones de Microsoft.</p>
<p>Si embargo <strong>las esperanzas de que suceda algo así son ahora prácticamente nulas</strong>: las Comunidades Autónomas, que también tenían poder de decisión sobre las soluciones ofrecidas, han confirmado el pacto entre el Gobierno y la multinacional estadounidense, y ahora todo lo relacionado con la informatización en las aulas españolas dependerá de soluciones de Microsoft, con todos los riesgos que eso conlleva.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Eva Almunia" src="http://www.muycomputer.com/files/264-20865-FOTO/acuerdo_microsoft_educacion.jpg" alt="" width="430" height="307" /></p>
<p>Como comentan en <a href="http://www.publico.es/ciencias/276994/windows/cole/euro/codigo/abierto" target="_blank">Público</a>, &#8220;<em>las Comunidades Autónomas que lo deseen <strong>podrán implantar en sus centros educativos el sistema operativo de Microsoft por ocho euros al año por alumno</strong>, lo que supone un descuento cercano al 90% sobre el precio del mercado</em>&#8220;.</p>
<p>Las soluciones Open Source como el sistema operativo Linux le saldrían gratis al Gobierno, pero parece que una vez más la relevancia del gigante del software mundial ha pesado demasiado sobre el Gobierno. Muy malas noticias para el software libre en nuestro país,<strong> y también para la educación, que pierde una oportunidad única</strong> para abrir las puertas (y las ventanas) a otras alternativas.</p>
<p>Fuente: muycomputer.com</p>
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		<title>Adiós al buscador de Yahoo</title>
		<link>http://www.arrayexception.com/desarrollo/microsoft-desarrollo/adios-al-buscador-de-yahoo/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 10:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Yahoo]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevaban tiempo negociando, incluso llegaron a anunciar un acuerdo con posterior marcha atrás en julio, y al final han conseguido hacer realidad el acuerdo por el cual Microsoft se hace cargo de las búsquedas de Yahoo a cambio de una parte de la cantidad económica recibida por la publicidad, así que podemos decir adiós al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevaban tiempo negociando, incluso llegaron a anunciar un acuerdo con posterior marcha atrás en julio, y al final han conseguido hacer realidad el acuerdo por el cual Microsoft se hace cargo de las búsquedas de Yahoo a cambio de una parte de la cantidad económica recibida por la publicidad, así que podemos decir <strong>adiós al buscador de Yahoo</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Yahoo! y Microsoft - suchitra prints" src="http://img.genbeta.com/2009/12/yahoo_microsoft.jpg" alt="" width="500" height="375" /><span id="more-1796"></span></p>
<p>Esto no significa que vaya a desaparecer Yahoo, sino que el motor de búsqueda que incluirá ahora será el que le proveerá Microsoft, es decir,Bing. De esta forma <strong>salen ganando las dos empresas</strong> puesto que Yahoo deja de invertir en infraestructura y desarrollo para centrarse en el negocio de los contenidos y ofrecer valor en su página y Microsoft tiene una forma adecuada para competir en este sector con Google.<br />
<!--more--><br />
Sin embargo a mi modo de ver <strong>perdemos los usuarios</strong> que nos quedamos sin una de las opciones de búsqueda interesantes. Cuando queremos encontrar resultados distintos tenemos dos opciones, o realizar preguntas distintas o buscar en sitios distintos y con este acuerdo la segunda opción es hoy un poco más escasa.</p>
<p>Sin embargo todavía toca <strong>esperar para ver si el gobierno americano da el visto bueno a la operación</strong>, cuestión importante puesto que hay precedentes de problemas de monopolios y concentraciones de intereses que tienen un proceso complicado, como está sucediendo con Oracle y Sun a cuenta de MySQL.</p>
<p>Más Información | <a href="http://yhoo.client.shareholder.com/press/releasedetail.cfm?ReleaseID=428399">Yahoo</a><br />
Fuente: Genbeta<a href="http://www.flickr.com/photos/chitrasudar/2574447715/"></a></p>
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