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	<title>arrayexception.com - Tecnologia y Desarrollo &#187; C++</title>
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	<description>Tecnologia y Desarrollo</description>
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		<title>Competición ROBOTRADER 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 19:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[robotica]]></category>
		<category><![CDATA[robotrader 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[El objetivo de la competición es desarrollar programas informáticos de trading automático. Los estudiantes participantes después de formarse en los productos financieros podrán desarrollar estrategias de trading automático en diversos lenguajes como Java o C++, que optimicen la toma de decisiones en base a unos criterios de máxima rentabilidad y minimización del riesgo analizando series [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El objetivo de la competición es desarrollar programas informáticos de trading automático. Los estudiantes participantes después de formarse en los productos financieros podrán desarrollar estrategias de trading automático en diversos<strong> lenguajes como Java o C++</strong>, que optimicen la toma de decisiones en base a unos criterios de máxima rentabilidad y minimización del riesgo analizando series financieras históricas.</p>
<p><span id="more-1715"></span></p>
<p><img class="alignright" title="Robotrader 2010" src="http://www.gaps.ssr.upm.es/images/imagenes/robotrader/Cartel06_peq.jpg" alt="" width="382" height="539" /><strong>Dirigido a</strong></p>
<p>Estudiantes de grado, doctorado y máster de cualquiera universidad española.</p>
<p><strong>Fases</strong></p>
<ul>
<li>Convocatoria</li>
<li>Preparación
<ul>
<li>Seminarios y cursos</li>
<li>Asesoramiento especializado.</li>
<li>Conferencias, encuentros con inversores de éxito.</li>
<li>Tiempo para desarrollar y pulir el autómata.</li>
</ul>
</li>
<li>Inscripción. Deberá enviarse un correo a los organizadores con los datos personales. El período de inscripción se mantiene hasta un día antes de la competición o hasta que se completen las 45 plazas disponibles. Se recomienda utilizar la plantilla ofrecida en el siguiente enlace: Formulario.</li>
<li>Competición
<ul>
<li>Durante abril y mayo se evaluarán los distintos algoritmos comenzando todos los participantes con 1.000.000 USD imaginarios.</li>
</ul>
</li>
<li>Evaluación
<ul>
<li>Una vez pasado el tiempo de competición se decidirá quién ha ganado según los parámetros explicados en las bases.</li>
</ul>
</li>
<li>Workshop y entrega de premios:
<ul>
<li>Premios en metálico, premios accésit y créditos de libre elección.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Bases del concurso</strong></p>
<ul>
<li> Enlace a las bases del concurso.</li>
</ul>
<p><strong>Calendario</strong></p>
<ul>
<li>23 de octubre de 2009: Se abre la convocatoria.</li>
</ul>
<p><strong>Material</strong></p>
<ul>
<li>Enlace al material de la competición.</li>
</ul>
<p><strong>Contacto</strong></p>
<ul>
<li>eduardo.lopez@upm.es</li>
<li>pablo.mate@gaps.ssr.upm.es</li>
</ul>
<p>Web Oficial: <a title="gaps.ssr.upm.es" href="http://www.gaps.ssr.upm.es/eventos/robotrader2010" target="_blank">http://www.gaps.ssr.upm.es/eventos/robotrader2010</a></p>
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		<item>
		<title>Game Editor</title>
		<link>http://www.arrayexception.com/actualidad/game-editor/</link>
		<comments>http://www.arrayexception.com/actualidad/game-editor/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 07:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Editor]]></category>
		<category><![CDATA[juegos linux]]></category>
		<category><![CDATA[juegos moviles]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[programacion juegos]]></category>
		<category><![CDATA[programar juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Quieres empezar a desarrollar un juego y no sabes por donde empezar?, Game Editor quiere intentar solucionar este problema.

Game Editor es un software, open source, para el diseño de juegos que te proporciona el poder de crear los &#8220;juegos de tus sueños&#8221;, y, a diferencia de otras herramientas de creación de juegos, te da la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quieres empezar a desarrollar un juego y no sabes por donde empezar?, <a title="Game Editor" href="/tag/Game-Editor">Game Editor</a> quiere intentar solucionar este problema.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Logo Game Editor" src="http://game-editor.com/wiki/skins/blender/it.png" alt="" width="521" height="84" /></p>
<p><a title="Game Editor" href="/tag/Game-Editor">Game Editor</a> es un software, open source, para el diseño de juegos que te proporciona el poder de crear los &#8220;juegos de tus sueños&#8221;, y, a diferencia de otras herramientas de creación de juegos, te da la oportunidad de obtener y cambiar el código fuente del creador de juegos y diseñar y desarrollar juegos en 2D para otros dispositivos distintos de los ordenadores personales, como los móviles.</p>
<p><span id="more-1519"></span></p>
<div style="width: 100%; text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/l-BYay5lpsI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l-BYay5lpsI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<p>Con <a title="Game Editor" href="/tag/Game-Editor">Game Editor</a> podrás aprender muchos sobre la creación de video-juegos, programación y otras muchas cosas:</p>
<ul>
<li>¿Quieres diseñar tus propios juegos, pero no sabes por donde empezar?, obtén tus respuestas en <a title="http://game-editor.com/forum" href="http://game-editor.com/forum" target="_blank">sus foros</a>.</li>
<li>¿Quieres crear juegos para Pocket PC, Windows Mobiles, Smartphones basados en Windows Mobile y GP2X?, realiza el juego y <a title="http://game-editor.com/Advantages" href="http://game-editor.com/Advantages" target="_blank">exportalo</a> a la plataforma deseada sin problemas.</li>
<li>¿Quieres ver y cambiar el código fuente de herramienta de creación de juegos?, sólo cógelo y aprenderás mucho acerca de la <strong>programación en C/C++</strong>.</li>
</ul>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img title="Pantalla Game Editor" src="http://game-editor.com/wiki/images//d/dc/Screen1_small.jpg" alt="Pantalla Game Editor" width="300" height="208" /><p class="wp-caption-text">Pantalla Game Editor</p></div>
<p>Si <a title="Game Editor" href="/tag/Game-Editor">Game Editor</a> no tiene las características que tu necesitas, tú mismo podrás hacerlas. No necesitas preocuparte sobre cosas del sistema o compatibilidades, no necesitas hacer nada más que generar ideas.</p>
<p><a title="http://game-editor.com/Download" href="http://game-editor.com/Download" target="_blank">Descargate la versión demo</a> para verlo por tí mismo.</p>
<p>El <a title="Game Editor" href="/tag/Game-Editor">Game Editor</a> está diseñado para desarrollar juegos portables entre las distintas plataformas, como Windows (95, 98, Me, NT, 2000, 2003, XP, Vista), Linux, Pocket PC, Handheld PC, GP2X and Windows Mobile-based Smartphones.</p>
<p>Web Oficial: <a title="http://game-editor.com" href="http://game-editor.com" target="_blank">game-editor.com</a></p>
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		<title>Instalando sistemas operativos desde un USB con UNetbootin</title>
		<link>http://www.arrayexception.com/actualidad/instalando-sistemas-operativos-desde-un-usb-con-unetbootin/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 05:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<category><![CDATA[disco duro]]></category>
		<category><![CDATA[distribuciones GNU/Linux]]></category>
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		<description><![CDATA[Unetbootin (Universal Netboot Installer) es una software multiplataforma que permite la instalación de varias distribuciones GNU/Linux desde una memoria USB o desde un disco duro USB sin necesidad de usar un CD o DVD.
UNetbootin está escrito en C++ usando la biblioteca Qt 4 y su código fuente está disponible.[1] La versión Linux está compilada usando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Unetbootin</strong> (Universal Netboot Installer) es una software multiplataforma que permite la instalación de varias <a title="Distribución Linux" href="/tag/Distribuciones-gnu/Linux">distribuciones GNU/Linux</a> desde una <a title="Memoria USB" href="/tag/Memoria-USB">memoria USB</a> o desde un <a title="Disco duro" href="/tag/disco-duro">disco duro</a> USB sin necesidad de usar un CD o DVD.</p>
<p><em>UNetbootin</em> está escrito en <a title="C++" href="/tag/c++">C++</a> usando la biblioteca <a title="Qt (biblioteca)" href="/tag/qt-4">Qt 4</a> y su código fuente está disponible.<sup id="cite_ref-0" class="reference"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/UNetbootin#cite_note-0"><span class="corchete-llamada">[</span>1<span class="corchete-llamada">]</span></a></sup> La versión Linux está compilada usando <a title="G++" href="/tag/g++">g++</a> y la versión <span class="mw-redirect">Windows</span> con <span class="new">mingw32</span>, ambas usando un enlace estático de Qt 4 para no usar <span class="mw-redirect">librerías</span> externas, existiendo la posibilidad de compilar manualmente el código para incluir un enlace dinámico hacia las librarías Qt.<span id="more-1215"></span></p>
<p>El ejecutable esta comprimido usando UPX para reducir su tamaño.</p>
<p>Actualmente gracias a <strong>UNetbootin</strong> podremos crear en un disco <span class="caps">USB</span> una unidad autoarrancable con el instalador de un sistema operativo. Lo más interesante del tema es que si no dispones de la imagen <span class="caps">ISO</span> del sistema operativo la aplicación te la descarga de internet, fácilmente.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 544px"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Unetbootin_on_Ubuntu.png"><img title="UNetbootin en Ubuntu" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3a/Unetbootin_on_Ubuntu.png" alt="UNetbootin en Ubuntu" width="534" height="389" /></a><p class="wp-caption-text">UNetbootin en Ubuntu</p></div>
<p><!--more--></p>
<p>Entre los sistemas operativos que es capaz de descargar están la mayoría de los más conocidos basados en <strong>Linux</strong>, como <strong>Ubuntu</strong>, <strong>Mandriva</strong>, <strong>Fedora</strong> o <strong>Debian</strong> aunque tenéis <a title="sourceforge.net" href="http://unetbootin.sourceforge.net/#features" target="_blank">la lista completa en la web del autor</a>.</p>
<p>Sin embargo, y aunque no de soporte oficialmente para crear discos arrancables con el instalador de <strong>Windows</strong> si buscamos un poco por Google probablemente demos con algún manual que nos explique como hacerlo. Aunque sin duda lo interesante de esta aplicación es lo que os hemos explicado párrafos atrás.</p>
<p>Otro punto muy positivo es que es compatible tanto con <strong>Windows</strong> como con <strong>Linux</strong>, así que no tendremos ningún problema al crear nuestros instaladores desde ninguno de los dos sistemas. La aplicación es completamente gratuita y está disponible en diversos idiomas, como por ejemplo el español.</p>
<p>Descargar: <a title="Descargar UNetbootin" href="http://unetbootin.sourceforge.net/#translations" target="_blank">UNetbootin</a></p>
<p>Fuente: genbeta.com</p>
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		<title>Programacion en Symbian</title>
		<link>http://www.arrayexception.com/desarrollo/movil/programacion-en-symbian/</link>
		<comments>http://www.arrayexception.com/desarrollo/movil/programacion-en-symbian/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lobo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En este artículo trataremos de informar sobre cómo se puede programar para el sistema operativo Symbian para teléfonos móviles. Hablaremos sobre el kit de desarrollo disponible, los lenguajes de programación que soporta y la comunidad de desarrollo que rodea a Symbian.
Symbian OS es, actualmente, el sistema operativo para móviles que reina en el mercado y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En este artículo trataremos de informar sobre cómo se puede programar para el sistema operativo <a title="Symbian" href="/tag/Symbian">Symbian</a> para teléfonos móviles. Hablaremos sobre el kit de desarrollo disponible, los lenguajes de programación que soporta y la comunidad de desarrollo que rodea a <a title="Symbian" href="/tag/Symbian">Symbian</a>.<span id="more-1114"></span></p>
<p><a title="Symbian OS" href="/tag/Symbian-OS">Symbian OS</a> es, actualmente, el sistema operativo para móviles que reina en el mercado y es producto de a alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, PSION, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 327px"><a href="http://www.flickr.com/photos/ndevil/3550932328/"><img title="Logo Symbian Foundation" src="http://farm4.static.flickr.com/3597/3550932328_606b5a878e.jpg?v=0" alt="Logo Symbian Foundation" width="317" height="140" /></a><p class="wp-caption-text">Logo Symbian Foundation</p></div>
<p>Desde 2008, <strong>estas empresas forman la Fundación Symbian</strong> cuya finalidad es la de crear una <strong>plataforma abierta de software</strong> para telefonía móvil y así salvar el mayor problema que tenía este sistema en sus orígenes: los fabricantes tenían que pagar royalties por la utilización de <a title="Symbian" href="/tag/Symbian">Symbian</a>.</p>
<p>Al ser un software <a title="open source" href="/tag/open-source">open source</a>, Symbian tiene una <strong>plataforma abierta a los desarrolladores</strong> que quieran participar en la creación y desarrollo de nuevos programas para este <strong>sistema operativo de código abierto</strong>, incluso, para la modificación del mismo. Actualmente, Symbian OS posee una de las mayores <a title="Comunidad de Desarrolladores Symbian" href="http://developer.symbian.com/main/community/" target="_blank">comunidades de desarrolladores</a> para tecnologías móviles en intertet lo que le permite tener una posición fuerte y dominante en el mercado. Hay que resaltar que esta comunidad está compuesta tanto por usuarios &#8220;anónimos&#8221; como por empresas que desean desarrollar aplicaciones para este sistema operativo.</p>
<p>En <a title="Symbian Developer Network" href="http://developer.symbian.com/main/index.jsp" target="_blank">su página web</a> se puede encontrar todo un <strong>SDK</strong> con distintas herramientas para la realización de aplicaciones, muchas de ellas, utilizando la plataforma de desarrollo libre <a title="Zona de descargas de Eclipse" href="http://www.eclipse.org/downloads/" target="_blank">Eclipse</a>. Como podemos ver en la <a title="Página de descarga de los SDK de Symbian" href="http://developer.symbian.com/main/tools_and_sdks/sdks/index.jsp" target="_blank">página de descarga de los SDK de Symbian</a>, se hace diferencia entre la plataforma <a title="Telefonos con plataforma UIQ" href="http://es.wikipedia.org/wiki/UIQ" target="_blank">UIQ</a> y la <a title="Telefonos con plataforma S60" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_S60" target="_blank">S60</a>. Esto deberéis tenerlo en cuenta a la hora de desarrollar software, mirando el tipo de plataforma Symbian que utiliza el teléfono movil para el que queréis desarrollar.</p>
<p>Los lenguajes de programación para el desarrollo de aplicaciones en el sistema operativo Symbian son C++, Java, Ruby, Perl y Python. El sistema operativo en sí mismo está programado en C++. La forma de colocar nuestras aplicaciones, creadas en el entorno de desarrollo, en el teléfono final es a través del software <a title="Nokia PC Suite" href="http://www.nokia.es/soporte/software/pcsuite" target="_blank">PC Suite de Nokia</a> o a través de bluetooth.</p>
<p><strong>Enlaces de interes</strong></p>
<ul>
<li>Symbian Developer Network &#8211; <a title="Symbian Developer Network" href="http://developer.symbian.com/main/index.jsp" target="_blank">http://developer.symbian.com/main/index.jsp</a></li>
<li>Symbian Comunity &#8211; <a title="Symbian Comunity" href="http://developer.symbian.com/main/community/" target="_blank">http://developer.symbian.com/main/community/</a></li>
<li>Doc &amp; Code &#8211; <a title="Documentacion y codigos de ejemplo de Symbian" href="https://developer.symbian.com/main/documentation/" target="_blank">https://developer.symbian.com/main/documentation/</a></li>
<li>Telefonos plataforma UIQ &#8211; <a title="wikipedia.org" href="http://es.wikipedia.org/wiki/UIQ" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/UIQ</a></li>
<li>Telefonos plataforma S60 &#8211; <a title="wikipedia.org" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_S60" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_S60</a></li>
</ul>
<p>Esperamos que os haya sido de interés este artículo.</p>
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